Ugrás a tartalomra

Szószedet

A játékban mindent angolul látsz. Itt megtalálod, mit jelentenek a leggyakoribb kifejezések. Kereshetsz angolul és magyarul is, ékezet nélkül is.

Igaz erre a patchre: 1.0Utoljára frissítve:

Act(fejezet)
A történet (kampány) egy fejezete. Mindegyiknek saját városa, területei és főellenségei vannak.
Ailment(elemi állapot)
Egy sebzéstípushoz tartozó negatív állapot, például égés (ignite), fagyás (freeze) vagy sokk (shock). Te is okozhatod, és el is szenvedheted.
AoE (Area of Effect)(területre ható)
Olyan hatás, ami nem csak egy célpontot ér, hanem egy egész területet.
Armour(páncél)
Csökkenti a fizikai ütések sebzését. Főleg erő alapú felszerelésen találod.
Ascendancy(specializáció)
Az osztályod alosztálya, amit a kampány során egy próbatétel után választasz. Erős, egyedi bónuszokat ad, és nagyban meghatározza a karaktered stílusát. Bővebben →
Ascendancy Altar(ascendancy oltár)
Egy oltár a trial végén, ahol allokálhatod az ascendancy pontjaidat. Bővebben →
Atlas
Az endgame térképe, ahol a mapek vannak. Itt választod ki, merre haladsz tovább.
Attributes (Strength, Dexterity, Intelligence)(alaptulajdonságok (erő, ügyesség, intelligencia))
Három alapérték. Az itemek és gemek egy része csak akkor használható, ha elég van belőlük, ezt a tárgy leírásában „Requires” sor jelzi.
Base type(alaptípus)
Az item alapja, például egy bizonyos fajta íj vagy sisak. Ez határozza meg az alapértékeit és azt, milyen tulajdonságok kerülhetnek rá.
Boss(főellenség)
Egy különösen erős ellenfél, általában egy terület vagy fejezet végén. Érdemes kiismerni a támadásait, mert a legtöbb előre jelzi, mire készül.
Build
A karaktered teljes összeállítása, vagyis a skillek, a passzív pontok, az ascendancy és a felszerelés együtt.
Campaign(kampány)
A játék történetes része, amit végigjátszol, mielőtt az endgame-be érsz.
Chaos damage(káoszsebzés)
Egy külön sebzéstípus, ami ellen nehezebb védekezni. Ehhez is tartozik ellenállás.
Chaos Orb
Egy ritka itemről lecserél egy tulajdonságot egy másik véletlenre.
Charm(bűbáj)
Egy kis tárgy, ami magától aktiválódik bizonyos helyzetekben, például ha megfagysz vagy megkábítanak, és arra a pillanatra segít.
Checkpoint(ellenőrzőpont)
Egy pont a pályán, ahol haláleset után újraéledsz.
Cooldown(újratöltődés)
Az az idő, amíg egy képességet a használata után nem tudsz újra elsütni.
Currency(fizetőeszköz)
Az orbok és egyéb tárgyak, amikkel itemeket módosítasz, és amikkel a játékosok egymás között kereskednek. A PoE-ban nincs külön pénz, ezek a „pénz”.
Divine Orb
Értékes currency, ami újradobja a tulajdonságok számértékeit az itemen. A nagyobb értékű kereskedések gyakran ebben mennek.
Dodge roll(kitérő gurulás)
Egy gurulás, amivel kitérhetsz a támadások elől. Minden karakter tudja használni, és a PoE 2-ben az egyik legfontosabb túlélési eszközöd.
DPS (Damage per Second)(másodpercenkénti sebzés)
Hogy mennyi sebzést okozol egy másodperc alatt. Gyakran használják arra, hogy két fegyvert vagy buildet összehasonlítsanak.
Economy(gazdaság)
A játék gazdasága. Ahogy haladunk előre a ligában, úgy változik mindennek az ára, az értéke. Nagyon sok tényezőtől függ.
Elemental damage(elemi sebzés)
A tűz (fire), hideg (cold) és villám (lightning) sebzés közös neve.
Endgame(végjáték)
Minden, ami a kampány után jön. A PoE 2-ben ez főleg az Atlas és a waystone-okkal nyitott mapek világa.
Energy Shield(energiapajzs)
Egy pajzs az életerőd előtt. A sebzés először ezt fogyasztja, és ha egy ideig nem kapsz sebzést, magától visszatöltődik.
Evasion(kitérés)
Esélyt ad, hogy egy támadás egyáltalán ne találjon el. Főleg ügyesség alapú felszerelésen találod.
Exalted Orb
Egy ritka itemre rak egy új, véletlen tulajdonságot. A PoE 2-ben az egyik leggyakoribb fizetőeszköz a játékosok között.
Flask(üvegcse)
Gyógyító üveg, amit harc közben iszol meg. Van életerőt (life) és manát visszatöltő változata, és ölések után újratöltődik.
Gold(arany)
A kereskedő NPC-knél és bizonyos szolgáltatásoknál (például respec) használt pénz. Más játékosokkal nem ezzel kereskedsz.
Hardcore
Olyan játékmód, ahol ha meghalsz, a karaktered átkerül ugyanannak a módnak a softcore változatába. Kezdőként nem ajánlott.
Honor(becsület)
Másodlagos védekező mechanizmus, ami csak a Trial of the Sekhemasban van. Ha elfogy, vége a körnek. Bővebben →
League(liga)
Egy időszakos játékmenet, ami friss karakterekkel és új tartalommal indul, és néhány hónapig tart. Utána a karakterek az állandó (Standard) ligába kerülnek.
Life(életerő)
Ha elfogy, meghalsz. A kezdő karakterek nagy részének ez a legfontosabb védelme.
Loot filter(zsákmányszűrő)
Egy beállítás, ami eldönti, melyik leeső item látszódjon, és mennyire feltűnően. Elrejti a szemetet, így nem fulladsz bele a lootba.
Mana
A legtöbb skill használata manába kerül. Ha elfogy, nem tudod használni a skilleket, amíg vissza nem töltődik.
Merchant tab(kereskedő fül)
Ezek a tabok egy külön NPC-nél vannak. Amit ide kiteszel, azt akkor is meg tudják tőled vásárolni más játékosok, ha te például offline vagy. Bővebben →
Meta
Az éppen legerősebbnek tartott buildek és stratégiák. Patchenként változik, ezért ezen az oldalon nem foglalkozunk vele.
Modifier (mod)(tulajdonság)
Egy-egy sor egy item leírásában, például „+20 to maximum Life”. Ezektől lesz jó vagy rossz egy item.
Orb of Augmentation
Egy mágikus itemre rak még egy véletlen tulajdonságot, ha van még hely rajta.
Orb of Transmutation
Egy normál (fehér) itemből mágikusat (kéket) csinál, egy véletlen tulajdonsággal.
Passive skill tree(passzív képességfa)
Egy nagy hálózat, ahol szintlépésenként pontokat költesz el. Minden pont egy kis, állandó bónuszt ad, a nagyobb pontok (notable, keystone) komolyabbat.
Patch / patch notes(frissítés)
Új ligák alkalmával nagyobb patcheket, azaz patch notes-okat kapunk. Ezek mutatják meg, hogy mik változnak az új ligában. Liga közben is szoktunk patcheket kapni, ezek általában csak kisebb módosítások, javítások.
Prefix / Suffix(előtag / utótag)
A tulajdonságok két csoportja. Egy itemen korlátozott számú előtag és utótag lehet, ezért nem kerülhet rá bármennyi jó tulajdonság.
Premium tab(prémium fül)
Ide úgy tudsz kitenni tárgyakat, hogy a te általad megadott árral felkerülnek a trade sitera, ahol más játékosok látják, hogy ez nálad megvehető. Bővebben →
Rarity (Normal, Magic, Rare, Unique)(ritkaság (normál, mágikus, ritka, egyedi))
Az itemek színe a ritkaságukat jelzi. Fehér a normál, kék a mágikus, sárga a ritka, narancs az egyedi. Minél ritkább, annál több tulajdonsága lehet.
Regal Orb
Egy mágikus itemből ritkát (sárgát) csinál, és közben hozzáad egy új tulajdonságot.
Resistance(ellenállás)
Százalékos csökkentés egy sebzéstípus ellen. Tűz (fire), hideg (cold), villám (lightning) és káosz (chaos) ellenállás van. Az elemi ellenállások maximuma alapból 75%.
Respec(újraosztás)
Amikor visszaveszel már elköltött passzív pontokat, hogy máshova tedd őket. A PoE 2-ben ez gold-ba kerül.
Skill gem(képességkő)
Egy kő, ami egy aktív képességet ad a karakterednek, például egy támadást vagy egy varázslatot. A karaktered ebből tudja, mit csinálhat.
Socket(foglalat)
Egy lyuk, amibe be lehet tenni valamit. A PoE 2-ben a support gemek a skill gem saját foglalataiba kerülnek.
Softcore (SC)(softcore)
Az a játékmód, ahol meghalhatsz, akárhányszor. Bővebben →
Spirit
Egy erőforrás, amit tartósan bekapcsolt képességek „foglalnak le”, például aurák vagy idézett lények. Amíg a képesség be van kapcsolva, annyi spirittel kevesebb marad.
SSF (Solo Self-Found)
Játékmód, ahol nem kereskedhetsz, és nem játszhatsz csapatban. Csak azt használhatod, amit magad találsz.
Stack(köteg)
A stack szabja meg, hogy az adott helyre az adott itemből hány darab kerülhet. Bővebben →
Standard
Az állandó játéktér. A liga végén ide kerül át minden karakter és item, így semmit nem veszítesz el. Külön economyja van, mint az aktuális ligának. Bővebben →
Stash(raktár)
A közös tárolód a városban. Itt tartod, amit nem akarsz magadnál hordani, és minden karaktered eléri.
Stash tab(stash fül)
Egy fül a ládádban. Különböző ilyen fülek vásárolhatóak az in-game shopban. Vannak specifikusak is, ahova csak a tabhoz tartozó tárgyak kerülhetnek, külön a helyükre, például Unique itemek vagy currencyk. Bővebben →
Stash tab affinity(stash fül affinity)
Az affinity arra szolgál, hogy ennek a segítségével villámgyorsan be tudsz pakolni az inventorydból minden tárgyat a számára kijelölt helyre. Bővebben →
Stun(kábítás)
Ha elég nagy ütést kapsz, vagy betelik a stun-sávod, egy rövid időre megbénulsz. Ugyanez az ellenfelekkel is megtörténhet.
Support gem(kiegészítő kő)
Egy kő, ami önmagában nem csinál semmit, de egy skill gembe téve megváltoztatja vagy erősíti azt. Például több lövedék, nagyobb terület vagy plusz tűzsebzés.
Trade(kereskedés)
Más játékosokkal való adás-vétel (kereskedés). Többféleképp megy, van beépített kereskedő felület a játékban, async (offline) trade, és a játékon belüli Currency Exchange, ezekhez nem kell a weboldal. A hivatalos trade oldalt is használhatod, de nem kötelező.
Uncut gem(csiszolatlan kő)
Egy még „csiszolatlan”, ki nem választott gem. Amikor felhasználod, te döntöd el, melyik skill vagy support legyen belőle. A szintje határozza meg, mik közül választhatsz.
Unique item(egyedi tárgy)
Narancssárga nevű item, előre meghatározott, gyakran különleges tulajdonságokkal. Néha egy egész buildet egy unique-ra építenek.
Vendor(kereskedő NPC)
A városban lévő szereplő, akinek eladhatod a felesleges itemeket, és akitől vásárolhatsz is.
Waystone
Az endgame belépője. Egy item, amivel megnyitsz egy mapet az Atlason.